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3DS MAX命令翻译

FILE 文件
EDIT 编辑
Rest 重置
Undo 撤消
Save Selected 保存所选择的对象
Redo 恢复
XRef Objects 外部参考物体
Clone 复制
XRef Scenes 外部参考场景
Delete 删除
Merge 合并
Select All 对象选择
Replace 替换
Select None 取消对象
Import 输入
Select Invert 对象反转
Export 输出
Hold 保存
Archive 压缩存盘
Fetch 取出
View File 观看文件
Select BY 根据选择
Select By Color 根据颜色选择
Select By Name 根据名字选择
Region 区域
Edit Named Selections 编辑已命名被选物
Properties 属性
TOOLS 工具菜单
GROUP 分组菜单
Mirror 镜像
Group 分组
Array 阵列
Open 打开
Align 对齐
Close 关闭
Place Highlight 放置高亮区
Ungroup 解除群组
Align Camera 对齐摄像机
Explode 分解
Scaping Tool 间距修改工具
Detach 分离
Transform Type-In 输入变换坐标
Attach 合并
Display Floater 显示浮动物体
Hide 隐藏
Freeze 冻结
Selection Floater 选择浮动物体
Snapshot 快照复制
Normal Align 法向对齐
Material Editor 材质编辑器
Material/Map Browser 材质/贴图浏览器
VIEWS 视图菜单
Undo 撤消
Redo 重复
Save Active View 保存当前激活的视图状态
Restore Active View 还原当前激活的视图状态
Grids 栅格
Show Home Grid显示主栅格
Activate Home Grid 激活主栅格
Activate Grid Object 激活栅格对象
ALign To View 对齐视图
Viewport Background 背景图像
Update Background Transform 更新背景图像
Rest Background Transform 重设背景转换
Show Transform Gizmo 显示转换范围框
Show Ghosting 显示前后帖
Show Key Times 显示轨迹点时间
Shade selected 阴影选择
Show Dependencies 显示从属物体
Instances 相依物体
Reference 参考物体
Match Camera To View 相机与视图相配
Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光
Redraw All Views 重画所有的视图
Deactivate All Maps 休眠所有贴图
Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新
Expert Mode 专家模式
Object 物体工具栏
Create 创建命令面板
Compounds 复合工具栏
Modify 修改命令面板
Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏
Hierarchy 层级命令面板
Particles 粒子系统工具栏
Motion 运动命令面板
Helpers 帮助物体工具栏
Display 显示命令面板
Space Warps 空间扭曲工具栏
Utilities 实用程序
Modifiers 修改工具栏
Rendering 渲染工具栏
Shapes 二维图形工具栏
Modeling 造型修改工具栏
MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈
布尔运算与克隆对象
Pin Stack 钉住堆栈状态
Union 并集
Active/Inactive 激活/不激活切换
Subtraction 差集
Show End Result 显示最后结果
Intersection 交集
Make Unipue 使独立
Copy 复制
Remove Modifier 删除编辑修改器
Instance 关联复制
Edit Stack 编辑堆栈对话框
Reference 参考复制
材质编辑器 Reglection 反射
Basic Parameters 基本参数
Refraction 折射
Ambient 环境反射
3D Procedural Maps 三维贴图
Diffuse 漫反射
Face-mapped 面贴图
Specular 镜面反射
Extended Parameters 扩展参数
Maps 贴图
Bitmap 位图
Checker 棋盘格
复合材质
Gradient 渐变
Double Sided 双面
Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜
Blend 混合
Adove Premiere Video Filter PM滤镜
Matte/Shoadow
Cellular 细胞
Multi/Sub-object 多重子物体
Dent 凹痕
Raytrace 光线追踪
Noise 干扰
Top/Bottom 项底
Splat 油彩
Matrble 大理石
Wood 木纹
Water 水
Time Configuration 时间帧速率
Falloff 衰减
Frame Rate 帧速率
Flat Mirror 镜面反射
NTSC NTSC制式
Mask 罩框
Film 胶片速度
Mix 混合
PAL PAL制式
Output 输出
Custom 自定义
Planet 行星
Raytrace 光线跟踪
Reglect/Refrace 反射/折射
Smoke 烟雾
Create 创建
Speckle 斑纹
Helpers 帮助物体
Stucco 泥灰
Dummy 虚拟体
Vertex Color 项点颜色
Forward Kinematics 正向运动
Composite 合成贴图
Inverse Kinematics 反向运动
Particle age 粒子寿命
Patticle Mblur 粒子模糊
控制器械的种类 二维项点
Track View 轨迹视图
Smooth 光滑项点
Assign Controller 指定控制器
Corner 边角项点
Replace Controller 替换控制器
Bezier Bezier项点
Linear Controller 直线控制器
Bezier Corner Bezier角点
TCB Contriller TCB控制器
Contriller 连续
Path Controller 路径控制器
List Controller 列表控制器
Expression Controller 噪声控制器
Look At 看着
三维造型 Deformations 变形控制
Box 盒子
Scale 缩放
Cone 圆锥体
Twist 扭曲
Sphere 球体
Teeter 轴向变形
Geosphere 经纬球
Bevel 倒角
Cylinder 柱体
Fit 适配变形
Tube 管子
Torus 圆环
Pyramid 金字塔
Teapot 茶壶
Plane 平面
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters 着色基本参数区
Blinn 宾氏
Anisotropic 各向异性
Metal 金属
Multi-layer 多层式
Phong 方氏
Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象
Strauss 具有简单的光影分界线
Wire 线架结构显示模式
2-Sided 双面材质显示
Face Map 将材质赋予对象所有的面
Faceted 将材质以面的形式赋予对象
Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区
Diffuse 固有色
Ambient 阴影色
Specular 高光色
Self-Illumination 自发光
Opacity 不透明度
Specular Highlights 高光曲线区
Specular Level 高光级别
Glossiness 光泽度
Soften 柔和度
Extended Parameters 扩展参数区
Falloff 衰减
Filer 过滤法
Subtractive 删减法
Additive 递增法
Index of Refraction 折射率
Wire 线架材质
Reflection Dimming 反射暗淡
SuperSampling 超级样本
Maps 贴图区
Ambient Color 阴影色贴图
Diffuse Color 固有色贴图
Specular Color 高光色贴图
Glossiness 光泽度贴图
Self-Illmination 自发光贴图
Opacity 不透明贴图
Filter Color 过滤色贴图
Bump 凹凸贴图
Reflction 反射贴图
Refraction 折射贴图
Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率
Displacement 置换贴图
Dvnamics Properties 动力学属性区
材质类型
Blend 混合材质
Material#1 材质#1
Material#2 材质#2
Mask 遮罩
Interactive 交互
Mix Amount 混合数值
Mixing Curve 混合曲线
Use Curve 使用曲线
Transition Zone 交换区域
Composite 合成材质
Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区
Base Material 基本材质
Mat1~Mat9 材质1~材质9
Double Sided 双面材质
Translucency 半透明
贴图类型
Facing material 表面材质
Bitmap 位图
Back Material 背面材质
Cellular 细胞
Matte/Shadow 投影材质
Checker 棋盘格
Matte 不可见
Composite 合成贴图
Atmosphere 大气
Dent 凹痕贴图
Apply Atmosphere 加入大气环境
Falloff 衰减
At Background Depth 在背景深度
Flat Mirror 镜面反射
At Object Depth 在物体深度
Gradient 渐变
Shadow 阴影
Marble 大理石
Receive Shadow 接受阴影
Madk 罩框
Shadow Brightness 阴影的亮度
Mix 混合
Reflection 反射
Noise 干扰
Morpher 形态结构贴图
Output 输出
Muti/Sub-Object 多重子物体材质
Partcle Age 粒子寿命
Set Number 设置数目
Perlin Marble 珍珠岩
Number Of Materials 材质数目
Planet 行星
Raytrace 光线追踪材质
Raytrance 光线跟踪
Shading 明暗
Reflect/Refract 反射/折射
2-Sided 双面
RGB Multiply RGB倍增
Face Map 面贴图
RGB Tint RGB染色
Wire 线框
Smoke 烟雾
Super Sample 超级样本
Speckle 斑纹
Ambient 阴影色
Splat 油彩
Diffuse 固有色
Stucco 泥灰
Reflect 反射
Thin Wall Refraction 薄壁折射
Luminosity 发光度
Vertex Color 项点颜色
Transparency 透明
Water 水
Index Of Refr 折射率
Wood 木纹
Specular Highlight 反射高光
Specular Color 高光反射颜色
Shininess 反射
Shiness Strength 反光强度
Environment 环境贴图
Bump 凹凸贴图
Shellac 虫漆材质
Base Material 基础材质
Shellac Material 虫漆材质
Shellac Color Blend 虫漆颜色混合
Standard 标准材质
Top/Bottom 项/底材质
Top Material 项材质
Bottom Material 底材质
Swap 置换
Coordinates 坐标轴
Blend 融合
Possition 状态
灯光类型 摄像机类型
Omni 泛光灯
Target 目标
General Parameters 普通参数
Lens 镜头尺寸
Projector Parameters 投射贴图
FOV 视域范围
Attenuation Parameters 衰减参数
Stock Lenses 镜头类型
Shadow Parameters 阴影参数
Show Core 显示视域范围
Shadow Map Params 阴影贴图参数
Show Horizor 显示地平线
Target Spot 目标聚光灯
Near Range 最近范围
Free SPot 自由聚光灯
Far Range 最远范围
Target Direct 目标平行光灯
Render Scene 渲染
Rime Output 输出时间
Single 渲染单帖
Range 所有帖
Output Size 输出尺寸
Rendering 渲染
Environment 环境
粒子系统
Background 背景
Spray 喷射
Global Lighting 球形照明
Snow 雪
Atmosphere 大气
Blizzard 暴风雪
Combustion 燃烧
PArray 粒子列阵
Volume Light 体光
Pcloud 粒子云
Fog 雾
Super Spray 超级喷射
Standard 标准
Layered 分层
Volume Fog 体雾

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